Die Meckerdrachen-Orga hat es sich zur Aufgabe gemacht, die faszinierende Welt von „Das Schwarze Auge“ (DSA) als Live-Action-Rollenspiel (LARP) in Österreich erlebbar zu machen. Mit einem schlanken DKWDDK-Regelwerk, hoher Plot-Dichte und zahlreichen GSCs sowie NSCs bieten wir euch ein intensives und immersives LARP-Erlebnis.
Aktuell führen wir mit A’Asar Al’Zul eine Kampagne an der Grenze zwischen Aranien und dem Mittelreich. Euch erwartet ein orientalisches Fantasy-Setting mit packendenden Kämpfen, mythischer Geschichte und lebendigem Wildnis- und Gesellschaftsspiel.
Unser Team ist in der Steiermark, Wien und dem Burgenland zuhause, doch die Teilnehmer unserer Veranstaltungen kommen aus ganz Österreich und Deutschland. Gemeinsam mit dem Verein Alveran LARP arbeiten wir eng mit anderen Orgas und der Szene in Deutschland zusammen, um ein vielfältiges und hochwertiges Spielerlebnis zu schaffen.
Ob LARP-Neuling oder DSA-Anfänger – bei uns ist jeder willkommen!
Neugierig? Schreib uns und tauche ein in die faszinierende Geschichte Aventuriens. Wir freuen uns auf dich!
Wir freuen uns auf dich!
Sitz/Standort:
Steiermark, Burgenland, Wien
Veranstaltete Larps bisher in folgenden Bundesländern:
Burgenland, Steiermark, Niederösterreich
Gängige Genres:
Fantasy
Du möchtest mehr über uns wissen oder uns kontaktieren? Nur zu!
meckerdrachen.orga@gmail.com
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Meckerdrachen ORGA Veranstaltungen
Mai 2026
Event Details
IT Setting Setting: Das Schwarze AugeOrt: Ras’Lamasshu (Aranien) – Taverne zur Lachenden SphinxZeit: Frühling 1048 BF Das
Event Details
IT Setting
Setting: Das Schwarze Auge
Ort: Ras’Lamasshu (Aranien) – Taverne zur Lachenden Sphinx
Zeit: Frühling 1048 BF
Das Opferfest Katzenglück wird in Ras’Lamasshu zu Ehren der lokalen Glücksgöttin Rahkatza gefeiert. An diesem Tag werden Leckereien als Opfergaben an die vielen Katzen des Orts verteilt. Wer opfert, so heißt es, dem ist das Glück gewogen. Entsprechend belebt sind Straßen und Plätze, und das Fest prägt das Stadtbild.
Die Basare sind reich gefüllt, eine Zuchtviehschau zieht Schaulustige an, Musik und Tanz locken an vielen Stellen und Händler aus nah und fern reisen an, um ihre Waren anzubieten oder um die begehrten Schätze des Raschtulswalls wie Türkise, Zinnober, Ferkiawolle, Zedernholz und Erze zu erwerben.
Durch die erstmalige Öffnung des Passes von Turquaz sind in diesem Jahr auch viele Reisende aus Almada nach Aranien gelangt und beleben das Fest zusätzlich.
Man munkelt zudem, dass man in der belebten Taverne zur Lachenden Sphinx am Basar eine als besonders glückbringend geltende Katze begegnen kann. Ob es sich dabei um eine wahre Botin Rahkatzas handelt oder um einen phexischen Trick des Wirts, ist unklar. So verwundert es nicht, dass sich in dieser Nacht viele Gäste in der Taverne einfinden, um Alara von Flausch zu sehen, ihr Opfergaben darzubringen, vom aranischen Wein zu kosten und einen Funken Glück zu erhaschen.
Während Ras’Lamasshu nach einigen mageren Jahren seinen wirtschaftlichen Aufschwung feiert, ziehen jedoch auch dunkle Wolken auf. Von den schattigen Hängen des Raschtulswalls soll sich eine neue Bedrohung dem Beyrounat nähern…
Das erwartet dich
Katzenglück ist eine ambientige Tavernen-Con mit wenig festem Plot. Der Schwerpunkt liegt auf Atmosphäre, Spiel untereinander und dem Ausspielen des aranischen Festtags.
Euch erwartet eine urige aranische Taverne mit Glücksspiel, phexischem Treiben, kleinen Intrigen und viel Raum für eigenes Spiel. Musiker sind ausdrücklich eingeladen, ihre Stücke zum Besten zu geben.
Einzelne Fäden unserer Conreihe A’Sar Al’Zul werden hier weitergeführt und werfen einen düsteren Schatten auf die Festlichkeiten. Im Hinterland kam es zuletzt zu Unruhen – man spricht von Mumien, Untoten, blutrünstigen Ferkina und, gerüchteweise, gar von den Machenschaften des Namenlosen.
Ihr möchtet selbst Plot mitbringen? Wir bitten euch, uns bis spätestens 01.5.2026 bei uns anzumelden.
Charaktere
Erfahrene Spielerinnen und Spieler sind mit ihren bekannten Charakteren ebenso willkommen wie Neulinge.
Theoretisch ist jeder Charakter aus Aventurien willkommen, den es auf seine Reisen in die Taverne zur lachenden Sphinx verschlagen hat.
Zugelassen werden ausschließlich Charaktere aus der Welt Das Schwarze Auge. (keine Weltenspringer)
Die Con eignet sich sowohl als Einstieg in unsere Conreihe als auch für alle, die für einen Abend ins DSA-LARP hineinschnuppern möchten.
Bei Fragen oder Unterstützung für Neulinge hilft euch die Orga gerne weiter.
NSCs
Gerne könnt ihr bestehende NSC- oder GSC-Rollen aus unserer Conreihe auf dieser Veranstaltung als SC anmelden und den Abend genießen.
Wer sich über den NSC-Tarif anmeldet, meldet sich freiwillig, um je nach Absprache eine IT-Aufgabe zu übernehmen 🙂
Wir machen den Plot von der Anzahl, Motivation und den gewünschten Rolle, die die NSC spielen möchten, abhängig – ihr habt also ein Mitspracherecht!
Gerne schreiben wir euch auch eine neue NSC-Rolle – Vorteil hiervon ist, dass ihr so von Beginn an ins Geschehen eingebunden seid, was besonders den Einsteigern für Neulingen ins Spiel erleichtern soll 🙂
Getränke
10 € eures Conbeitrags erhaltet ihr beim Check-in in Form eines Getränkegutscheins zurück.
Bitte nehmt keine eigenen Getränke mit. Es gibt für uns Barbetrieb durch die Taverne zum Güldenen Bären, bei dem ihr Met, Bier, alkoholfreie Getränke und andere Hausspezialitäten für normale Euro bestellen könnt.
Achtung: In der Taverne ist nur Barzahlung möglich!
Verpflegung
Zusätzlich wird es von der Orga ein kleines Buffet mit Fingerfood geben. Geschirr wird nicht benötigt.
Regeln
Wir spielen ohne Punkte mit dem DKWDDK Regelwerk mit Ergänzungen aus dem Alveran Regelwerk für Zaubersprüche, Liturgien und Kräuter.
Anmeldung
Die Anmeldung und mehr Informationen zur Con findet ihr auf Alveran-LARP:
So meldest du dich an:
- Registriere dich zunächst hier auf Alveran LARP.
Hinweis: Die Bestätigung der Registrierung kann ein paar Tage dauern, da jede Anfrage manuell geprüft wird. - Ist dein Account angelegt, logge dich nun ein, klicke auf Charatool --> Con Anmeldung und melde dich für die Con an.
- Nun melde deinen Char für die Veranstaltung an (dieser muss zurvor ebenfalls im CharaTool angelegt werden)
Hinweis zum Char: Die meisten Punkte sind nicht wichtig für uns – Der Hintergrund umso mehr! Bitte hinterlege hier umbedingt die eichtigstens Information wie zB. woher dein Held kommt, warum er auf Abeteuerreise ist, was seine Ziele sind, was er sehr gut kann, was ihn sonst noch ausmacht etc.
Zeit
Location
Taverne zum güldenen Bären
Kaiser Franz Josef Kai 42
Veranstalter

Meckerdrachen Orga
September 2026
Event Details
IT-Hintergrund Setting: Das Schwarze AugeZeit: Efferd 1048 BFOrt: Raschtulswall am Pass von Turquaz(nahe der aranischen Grenze und dem Hinterland von Ras’Lamasshu)
Event Details
IT-Hintergrund
Setting: Das Schwarze Auge
Zeit: Efferd 1048 BF
Ort: Raschtulswall am Pass von Turquaz
(nahe der aranischen Grenze und dem Hinterland von Ras’Lamasshu)
Oben am Pass von Turquaz sind die Nächte lang und dunkel. Zwischen Zelten und Handelswaren rasten die Maultiere, während Reisende und Söldner sich am Lagerfeuer zusammenfinden. Wenn die Flammen Funken schlagen und in der Ferne die Trommel eines Ferkina ertönt, erzählt man sich Geschichten von den blutigen Kämpfen der jüngsten Zeit, von wandelnden Mumien, uralten Geschichten und den verschollenen Schätzen von A’Sar Al’Zul.
Kampftrainings
Schwerpunkt der Con sind verschiedene IT-Kampftrainings, die über die Con verteilt stattfinden. IT sollen so Söldner und Krieger für den Kampf als effektive Einheit trainiert und als Gruppe zusammengeschweißt werden. OT bekommt ihr die Möglichkeit, in den LARP-Kampf hineinzuschnuppern und eure Fähigkeiten zu verbessern.
Du möchtest ein Kampftraining veranstalten? Schreib uns!
Hintergrund-Information: Über den Pass von Turquaz
Bis vor wenigen Jahren war der antike Pass von Turquaz verfallen und unpassierbar. Er verbindet das aranische Dorf Ras’Lamasshu über den Raschtulswall mit Franfeld und Ragath in Almada.
Ein Handelsbündnis der Mada Basari und der Handelshäuser von Ragath versucht nun, den Pass zu revitalisieren. Hierfür war im Vorfeld viel zu tun zahlreicher Verbündeter nötig, um einen Friedensbund mit den Ferkina der Region zu schließen. In diesem Zuge wurden Ländereien neu vergeben und der verarmten, teils auf schiefe Wege geratenen Bevölkerung des Hinterlandes sollen neue Perspektiven eröffnet werden.
Seit kurzer Zeit herrscht nun Frieden und die ersten Karawanen wagen sich über den noch nicht vollständig instandgesetzten Pass. Dort lauern neben der rauen Natur auch andere Gefahren – denn nicht alle Ferkina haben dem Frieden mit dem sogenannten Valpo-Bund zugestimmt. Goblins, wilde Tiere und Banditen tun ihr Übriges.
Doch man erzählt sich von noch schlimmeren Dingen: Untote, Mumien, ein uralter Magier, der sich erhoben haben soll. Manche sagen sogar, die Machenschaften von Dämonen oder des Namenlosen selbst regten sich in den Schatten des Gebirges.
Und so verdüstern sich die Wolken über dem Beyrounat Muchabad langsam wieder und man munkelt, es liege Krieg in der Luft.
Charaktere
Erfahrene Spielerinnen und Spieler sind mit ihren bekannten Charakteren ebenso willkommen wie Neulinge.
Willkommen sind alle, die sich über den Pass von Turquaz wagen:
- Söldner, Krieger & Wildniskundige, angelockt von Arbeit und Sold
- Händler und Reisende, die den neuen Handelsweg nutzen
- Rumtreiber, Schmuggler & zwielichtige Gestalten, die phexisch ihr Glück versuchen
- Gelehrte, Barden, Magier & Geweihte, auf der Suche nach urtulamidischen Legenden, Artefakten oder Antworten auf die dunklen Gerüchte
Die Con eignet sich sowohl als Einstieg in unsere Conreihe als auch für alle, die eine entspannte Zeit in Aventurien verbringen möchten.
Bei Fragen oder Unterstützungsbedarf, insbesondere für Neulinge, hilft euch die Orga gerne weiter.
Zugelassen werden ausschließlich Charaktere aus der Welt von “Das Schwarze Auge” (keine Weltenspringer).
OT-Informationen
Blutwacht ist eine Ambiente-Con mit wenig Plot und dem Schwerpunkt auf IT-Kampftraining. Sie dient als Vorbereitung für die Kampf- und Schlachtencon A’Sar Al’Zul 4, die im Mai 2027 stattfinden wird.
Ihr möchtet selbst Plot mitbringen? Wir bitten euch, uns bis spätestens 01.9.2026 bei uns anzumelden.
Regeln
Gespielt wird ohne Punkte nach DKWDDK mit Ergänzungen aus dem Alveran-Regelwerk für Zaubersprüche, Liturgien und Kräuter. Zusätzlich wird es auf dieser Con Spielmechaniken für Diebe, Schlösserknacken und Kräutersuche geben.
NSCs
Gerne könnt ihr bestehende NSC- oder GSC-Rollen aus unserer Conreihe auf dieser Veranstaltung als SC anmelden und das Spiel genießen.
Wer sich über den NSC-Tarif anmeldet, meldet sich freiwillig, um je nach Absprache eine IT-Aufgabe zu übernehmen.
Wir machen den Plot von der Anzahl, Motivation und den gewünschten Rolle, die die NSC spielen möchten, abhängig – ihr habt also ein Mitspracherecht!
Auf Wunsch schreiben wir euch auch eine neue NSC-Rolle. Der Vorteil hierbei ist, dass ihr von Beginn an ins Geschehen eingebunden seid, was besonders Einsteiger:innen den Start ins Spiel erleichtern soll.
Unterkunft
Diese Con ist eine reine Zeltcon. Wer kein eigenes Zelt hat, ist eingeladen, auf unserem Discord-Server nach einem Schlafplatz in der Community zu fragen.
Alternativ könnt ihr selbst Unterkünfte in der Umgebung buchen.
Das Pfadfinderlager verfügt über Toiletten und Duschen sowie über einen Kühlschrank, in dem die wichtigsten Lebensmittel gelagert werden können (Bitte keine ganzen Bierkisten einkühlen).
Ansonsten stehen mehrere Lagerwiesen und Waldflächen zur Verfügung, festes Schuhwerk ist empfohlen.
Tagesgäste
Wir bieten Tagesgästen an, ausschließlich am Samstag teilzunehmen. Es wird voraussichtlich zwei Check-in-Zeitslots am Sa geben (whs um 10:00 und 13:00 Uhr).
Verpflegung
Die Con ist eine Selbstversorger-Con. Es kann IT an der allgemeinen Feuerstelle gekocht werden oder mit einer selbst mitgebrachten Feuerschale bzw. einem Gaskocher. Getränke sind ebenfalls selbst mitzubringen.
Von Orga-Seite gibt es ganztägig Kaffee und Tee im OT-Bereich.
Zusätzlich besteht IT die Möglichkeit, im Teehaus „Zur Zeder“ für ein paar Kupfermünzen den bekannten Raschtulswaller Zederntee zu genießen.
Hunde
Auf unserer Con gibt es voraussichtlich Hunde, die sich bereits als gute LARP Begleiter bewährt haben. Wir bitten Teilnehmer, die Angst vor Hunden haben, sich bei uns zu melden.
Regeln
Wir spielen ohne Punkte mit dem DKWDDK Regelwerk mit Ergänzungen aus dem Alveran Regelwerk für Zaubersprüche, Liturgien und Kräuter.
Anmeldung
Die Anmeldung und mehr Informationen zur Con findet ihr auf Alveran-LARP:
So meldest du dich an:
- Registriere dich zunächst hier auf Alveran LARP.
Hinweis: Die Bestätigung der Registrierung kann ein paar Tage dauern, da jede Anfrage manuell geprüft wird. - Ist dein Account angelegt, logge dich nun ein, klicke auf Charatool --> Con Anmeldung und melde dich für die Con an.
- Nun melde deinen Char für die Veranstaltung an (dieser muss zurvor ebenfalls im CharaTool angelegt werden)
Hinweis zum Char: Die meisten Punkte sind nicht wichtig für uns – Der Hintergrund umso mehr! Bitte hinterlege hier umbedingt die eichtigstens Information wie zB. woher dein Held kommt, warum er auf Abeteuerreise ist, was seine Ziele sind, was er sehr gut kann, was ihn sonst noch ausmacht etc.
Zeit
Veranstalter

Meckerdrachen Orga
Lagerplatz – St. Georg Graz 3
Mai 2027
Event Details
IT-Informationen Setting: Das Schwarze AugeOrt: Rashtulswall (Grenzgebiet Aranien/Mittelreich im Hinterland von Ras'Lamsshu)Zeit: Ingerimm 1049 BF Das Beyrounat Muchabad
Event Details
IT-Informationen
Setting: Das Schwarze Auge
Ort: Rashtulswall (Grenzgebiet Aranien/Mittelreich im Hinterland von Ras'Lamsshu)
Zeit: Ingerimm 1049 BF
Das Beyrounat Muchabad rüstet zum Schlachtzug. Während die meisten Soldaten im Flachland verbleiben, um die wichtigsten Dörfer und Städte zu schützen, wurde ein ausgewählter Stoßtrupp tief in den Rashtulswall entsandt.
Dort soll das versteckte Lager eines gefährlichen Feindes ausfindig gemacht und dieser besiegt werden. Zudem gilt es, urtulamidische Orte und Relikte rund um einen alten Marbo-Kult und die Zeit der Kophtanim zu finden.
Es ist mit Widerstand durch Untote, Ferkina, Mumien, Kultisten des Namenlosen und Zauberkundige zu rechnen. An deren Spitze steht – so munkelt man – der wiederauferstandene, angeblich unsterbliche Kophta-Magier Anu Mashta.
Ein Alveranskommando, sagen die einen. Ein Ort, an dem wahre Helden geboren werden, die anderen.
OT-Informationen
- A'Sar Al'Zul 4 – Blutrausch ist eine Abenteuer-, Kampf-, Schlachten- und Wildniscon mit Horrorelementen.
- Eine friedliche oder diplomatische Lösung des Plots wird nicht möglich sein.
- Zudem werden Erkundungstouren und Kampfmanöver in Wald und Umgebung ein wichtiges Element des Spiels sein, für das ihr eine Basis-Fitness mitbringen solltet (es ist jedoch keine Wandercon und ihr könnt selbst entscheiden wie oft euer Char in die Natur auszieht)
- Am Donnerstag und Freitag wird durchgehend 24 Stunden IT gespielt.
- Weitere Informationen sowie ein Hausregelwerk für Kämpfe folgen.
Für SCs
Bespielt wird ein Heerlager im Rashtulswall, das vom Beyrounat Muchabad entsandt wurde. Das Spiel eignet sich sowohl für bekannte Gesichter als auch für neue Einsteiger in unsere Conreihe.
Hinweis: Diese Con ist der Auftakt des Finales unserer Conreihe. Wer noch einsteigen möchte, sollte dies spätestens hier tun. Eine Teilnahme an A'Sar Al'Zul 5 wird – mit wenigen Ausnahmen – nur für Teilnehmende dieses Teils möglich sein.
Auch diesmal handelt es sich um ein Bewerbungsspiel. Wir behalten uns vor, unpassende Charakterkonzepte abzulehnen.
Zugelassen werden ausschließlich Charaktere aus der Welt Das Schwarze Auge. (keine Weltenspringer)
Sobald die offizielle Anmeldung online ist, könnt ihr aus vier Fraktionen wählen. Die Kämpfer stellen das größte Kontingent; die anderen drei Fraktionen werden stärker limitiert sein:
- Kämpfer
Für alle profanen und magischen Kämpfer im Nah- und Fernkampf. - Späher
Für alle, die wildniskundig sind, schleichen können, interessante Orte, Wald und feindliche Lager auskundschaften sowie schnell Botschaften überbringen können. - Heiler
Für profane Heiler sowie Magier, Geweihte und Alchemisten mit Schwerpunkt auf der Behandlung von Wunden und Giften. - Tross
Militärische Strategen und Schriftkundige, die Manöver und Ereignisse im Blick behalten; Personen, die Gefangene verwahren, kochen oder andere zentrale Aufgaben im Heerlager übernehmen.
Alchemisten, Magier und Geweihte, die Kämpfer unterstützen, zur magischen, karmalen oder fallentechnischen Sicherung des Lagers beitragen oder bei magischen Angriffen mit Analyse, Schutz und Antimagie helfen können.
Ein besonderes Augenmerk liegt auf Geweihte und Seelenheilkundige, die Harmonie, Zusammenhalt und Moral gegenüber den Einflüssen des Namenlosen im Lager aktiv stärken.
Zudem werden Personen gesucht, die sich mit alten Schriften und Relikten aus der Zeit der Kophtanim, mit Marbo sowie mit der Geschichte der Region auskennen.
Hinweis: SCs deren Charaktere ausschließlich auf Gesellschaftsspiel oder Tätigkeiten ausgerichtet sind, die keinen Nutzen im Heerlager haben, werden auf dieser Con voraussichtlich wenig Spiel haben beziehungsweise kaum einen plausiblen Anreisegrund für diese gefährliche Mission haben.
Für NSCs
Für diese Con suchen wir vor allem NSCs, die kämpfen können und/oder Freude daran haben, antagonistische Rollen zu spielen. Für Nichtkämpfer-NSCs wird es nur einige wenige Rollen geben.
Wir bieten Rollen mit Hintergrund, Spiel untereinander und planen Springereinsätze durchdacht und auf ein Minimum reduziert. Das Spiel der einzelnen NSC-Fraktionen untereinander sowie mit den SCs wird Auswirkungen auf den Ausgang der Con haben.
Versorgung
SC (Teilversorgung)
Wir stellen SCs ein warmes Abendessen zur Verfügung. Frühstück und Mittagessen müssen selbst organisiert werden. Kochen mit Gaskocher oder Feuerschale ist erlaubt.
NSC(Vollversorgung)
NSCs bekommen Frühstück, Mittagssnack, Abendessen und seeeeeeehr viele Süßigkeiten.
Es gibt ganztägig Tee und Kaffee für alle.
Getränke sind selbst mitzubringen.
Trigger Hinweis
Blutrausch ist primär eine Abenteuercon. Dennoch kann es im regulären Spiel zu Szenen kommen, denen man sich nicht entziehen kann und die folgende Inhalte beinhalten können:
- psychische und körperliche Gewalt
- Grausamkeit und Abwertung
- ekelerregende Props (Eingeweide, Spinnen, Leichen etc.)
- Folter
- emotionaler Druck
- Gefangenenspiel
- Tierquälerei
- Szenen oder Kostüme, die Furcht auslösen können
- Einsatz von Kunstblut und anderen Substanzen, die je nach Stoff, dauerhafte Verschmutzungen erzeugen kann
Vor der Con erheben wir, wer für diese Themen sensibel ist, und erarbeiten ein entsprechendes Sicherheitskonzept. Auf der Con gilt die „Wirklich-wirklich“-Regel, und ein sensibilisiertes SL-Team ist präsent.
SCs wie NSCs, die bei diesen Themen sehr sensibel sind, raten wir aber von einer Anmeldung ab.
Kinder & Jugendliche
Wir überlassen es der Einschätzung der Erziehungsberechtigten, ob sie die Con für ihre Kinder und Jugendlichen für geeignet halten.
Wir werden bei Plot, Szenen und Kostümen keine Rücksicht auf Kinder nehmen. Zudem ist der Wald und die Umgebung IT gefährliches Terrain, in dem sich Kinder nicht frei zum Spielen bewegen können.
Hunde
Auf unserer Con wird es voraussichtlich Hunde geben, die sich bereits als geeignete LARP-Begleiter bewährt haben.
Teilnehmende, die Angst vor Hunden haben, bitten wir, sich vorab bei uns zu melden.
Unterbringung
SCs:
Primär im Zelt. Das Zeltlager bildet das Zentrum eures Spiels und aller Manöver. Auf Anfrage stehen einige, wenige Hausplätze zur Verfügung.
NSCs:
Es stehen mehr Hausplätze sowie zusätzliche Zeltplätze zur Verfügung, die ebenfalls als IT-Lager bespielt werden können.
Location
Das Gelände ist sehr weitläufig und bietet mehrere große, ebene Wiesen zum Zelten und Kämpfen, umgeben von kleinen Hängen, Büschen und Bäumen, die zur Sicherung oder zum Anschleichen genutzt werden können. Zusätzlich gibt es einen Bach sowie einen hügeligen Wald, der ebenfalls bespielt wird.
Feuer in Feuerschalen ist erlaubt – Anfang Mai rechnen wir auch nicht mit Waldbrandgefahr 😉
Regeln
Wir spielen ohne Punkte mit dem DKWDDK Regelwerk mit Ergänzungen aus dem Alveran Regelwerk für Zaubersprüche, Liturgien und Kräuter.
Duschen, Toiletten, Strom und Warmwasser befinden sich im Haupthaus. Zusätzlich steht ein kleines Blockhaus mit weiteren Sanitäranlagen direkt auf der Lagerwiese zur Verfügung.
Anmeldung
Die Anmeldung und mehr Informationen zur Con findet ihr auf Alveran-LARP:
So meldest du dich an:
- Registriere dich zunächst hier auf Alveran LARP.
Hinweis: Die Bestätigung der Registrierung kann ein paar Tage dauern, da jede Anfrage manuell geprüft wird. - Ist dein Account angelegt, logge dich nun ein, klicke auf Charatool --> Con Anmeldung und melde dich für die Con an.
- Nun melde deinen Char für die Veranstaltung an (dieser muss zurvor ebenfalls im CharaTool angelegt werden)
Hinweis zum Char: Die meisten Punkte sind nicht wichtig für uns – Der Hintergrund umso mehr! Bitte hinterlege hier umbedingt die eichtigstens Information wie zB. woher dein Held kommt, warum er auf Abeteuerreise ist, was seine Ziele sind, was er sehr gut kann, was ihn sonst noch ausmacht etc.
Zeit
Veranstalter

