A'Sar Al'Zul 4 - Blutrausch
Event Details
IT-Informationen Setting: Das Schwarze AugeOrt: Rashtulswall (Grenzgebiet Aranien/Mittelreich im Hinterland von Ras'Lamsshu)Zeit: Ingerimm 1049 BF Das Beyrounat Muchabad
Event Details
IT-Informationen
Setting: Das Schwarze Auge
Ort: Rashtulswall (Grenzgebiet Aranien/Mittelreich im Hinterland von Ras'Lamsshu)
Zeit: Ingerimm 1049 BF
Das Beyrounat Muchabad rüstet zum Schlachtzug. Während die meisten Soldaten im Flachland verbleiben, um die wichtigsten Dörfer und Städte zu schützen, wurde ein ausgewählter Stoßtrupp tief in den Rashtulswall entsandt.
Dort soll das versteckte Lager eines gefährlichen Feindes ausfindig gemacht und dieser besiegt werden. Zudem gilt es, urtulamidische Orte und Relikte rund um einen alten Marbo-Kult und die Zeit der Kophtanim zu finden.
Es ist mit Widerstand durch Untote, Ferkina, Mumien, Kultisten des Namenlosen und Zauberkundige zu rechnen. An deren Spitze steht – so munkelt man – der wiederauferstandene, angeblich unsterbliche Kophta-Magier Anu Mashta.
Ein Alveranskommando, sagen die einen. Ein Ort, an dem wahre Helden geboren werden, die anderen.
OT-Informationen
- A'Sar Al'Zul 4 – Blutrausch ist eine Abenteuer-, Kampf-, Schlachten- und Wildniscon mit Horrorelementen.
- Eine friedliche oder diplomatische Lösung des Plots wird nicht möglich sein.
- Zudem werden Erkundungstouren und Kampfmanöver in Wald und Umgebung ein wichtiges Element des Spiels sein, für das ihr eine Basis-Fitness mitbringen solltet (es ist jedoch keine Wandercon und ihr könnt selbst entscheiden wie oft euer Char in die Natur auszieht)
- Am Donnerstag und Freitag wird durchgehend 24 Stunden IT gespielt.
- Weitere Informationen sowie ein Hausregelwerk für Kämpfe folgen.
Für SCs
Bespielt wird ein Heerlager im Rashtulswall, das vom Beyrounat Muchabad entsandt wurde. Das Spiel eignet sich sowohl für bekannte Gesichter als auch für neue Einsteiger in unsere Conreihe.
Hinweis: Diese Con ist der Auftakt des Finales unserer Conreihe. Wer noch einsteigen möchte, sollte dies spätestens hier tun. Eine Teilnahme an A'Sar Al'Zul 5 wird – mit wenigen Ausnahmen – nur für Teilnehmende dieses Teils möglich sein.
Auch diesmal handelt es sich um ein Bewerbungsspiel. Wir behalten uns vor, unpassende Charakterkonzepte abzulehnen.
Zugelassen werden ausschließlich Charaktere aus der Welt Das Schwarze Auge. (keine Weltenspringer)
Sobald die offizielle Anmeldung online ist, könnt ihr aus vier Fraktionen wählen. Die Kämpfer stellen das größte Kontingent; die anderen drei Fraktionen werden stärker limitiert sein:
- Kämpfer
Für alle profanen und magischen Kämpfer im Nah- und Fernkampf. - Späher
Für alle, die wildniskundig sind, schleichen können, interessante Orte, Wald und feindliche Lager auskundschaften sowie schnell Botschaften überbringen können. - Heiler
Für profane Heiler sowie Magier, Geweihte und Alchemisten mit Schwerpunkt auf der Behandlung von Wunden und Giften. - Tross
Militärische Strategen und Schriftkundige, die Manöver und Ereignisse im Blick behalten; Personen, die Gefangene verwahren, kochen oder andere zentrale Aufgaben im Heerlager übernehmen.
Alchemisten, Magier und Geweihte, die Kämpfer unterstützen, zur magischen, karmalen oder fallentechnischen Sicherung des Lagers beitragen oder bei magischen Angriffen mit Analyse, Schutz und Antimagie helfen können.
Ein besonderes Augenmerk liegt auf Geweihte und Seelenheilkundige, die Harmonie, Zusammenhalt und Moral gegenüber den Einflüssen des Namenlosen im Lager aktiv stärken.
Zudem werden Personen gesucht, die sich mit alten Schriften und Relikten aus der Zeit der Kophtanim, mit Marbo sowie mit der Geschichte der Region auskennen.
Hinweis: SCs deren Charaktere ausschließlich auf Gesellschaftsspiel oder Tätigkeiten ausgerichtet sind, die keinen Nutzen im Heerlager haben, werden auf dieser Con voraussichtlich wenig Spiel haben beziehungsweise kaum einen plausiblen Anreisegrund für diese gefährliche Mission haben.
Für NSCs
Für diese Con suchen wir vor allem NSCs, die kämpfen können und/oder Freude daran haben, antagonistische Rollen zu spielen. Für Nichtkämpfer-NSCs wird es nur einige wenige Rollen geben.
Wir bieten Rollen mit Hintergrund, Spiel untereinander und planen Springereinsätze durchdacht und auf ein Minimum reduziert. Das Spiel der einzelnen NSC-Fraktionen untereinander sowie mit den SCs wird Auswirkungen auf den Ausgang der Con haben.
Versorgung
SC (Teilversorgung)
Wir stellen SCs ein warmes Abendessen zur Verfügung. Frühstück und Mittagessen müssen selbst organisiert werden. Kochen mit Gaskocher oder Feuerschale ist erlaubt.
NSC(Vollversorgung)
NSCs bekommen Frühstück, Mittagssnack, Abendessen und seeeeeeehr viele Süßigkeiten.
Es gibt ganztägig Tee und Kaffee für alle.
Getränke sind selbst mitzubringen.
Trigger Hinweis
Blutrausch ist primär eine Abenteuercon. Dennoch kann es im regulären Spiel zu Szenen kommen, denen man sich nicht entziehen kann und die folgende Inhalte beinhalten können:
- psychische und körperliche Gewalt
- Grausamkeit und Abwertung
- ekelerregende Props (Eingeweide, Spinnen, Leichen etc.)
- Folter
- emotionaler Druck
- Gefangenenspiel
- Tierquälerei
- Szenen oder Kostüme, die Furcht auslösen können
- Einsatz von Kunstblut und anderen Substanzen, die je nach Stoff, dauerhafte Verschmutzungen erzeugen kann
Vor der Con erheben wir, wer für diese Themen sensibel ist, und erarbeiten ein entsprechendes Sicherheitskonzept. Auf der Con gilt die „Wirklich-wirklich“-Regel, und ein sensibilisiertes SL-Team ist präsent.
SCs wie NSCs, die bei diesen Themen sehr sensibel sind, raten wir aber von einer Anmeldung ab.
Kinder & Jugendliche
Wir überlassen es der Einschätzung der Erziehungsberechtigten, ob sie die Con für ihre Kinder und Jugendlichen für geeignet halten.
Wir werden bei Plot, Szenen und Kostümen keine Rücksicht auf Kinder nehmen. Zudem ist der Wald und die Umgebung IT gefährliches Terrain, in dem sich Kinder nicht frei zum Spielen bewegen können.
Hunde
Auf unserer Con wird es voraussichtlich Hunde geben, die sich bereits als geeignete LARP-Begleiter bewährt haben.
Teilnehmende, die Angst vor Hunden haben, bitten wir, sich vorab bei uns zu melden.
Unterbringung
SCs:
Primär im Zelt. Das Zeltlager bildet das Zentrum eures Spiels und aller Manöver. Auf Anfrage stehen einige, wenige Hausplätze zur Verfügung.
NSCs:
Es stehen mehr Hausplätze sowie zusätzliche Zeltplätze zur Verfügung, die ebenfalls als IT-Lager bespielt werden können.
Location
Das Gelände ist sehr weitläufig und bietet mehrere große, ebene Wiesen zum Zelten und Kämpfen, umgeben von kleinen Hängen, Büschen und Bäumen, die zur Sicherung oder zum Anschleichen genutzt werden können. Zusätzlich gibt es einen Bach sowie einen hügeligen Wald, der ebenfalls bespielt wird.
Feuer in Feuerschalen ist erlaubt – Anfang Mai rechnen wir auch nicht mit Waldbrandgefahr ;)
Regeln
Wir spielen ohne Punkte mit dem DKWDDK Regelwerk mit Ergänzungen aus dem Alveran Regelwerk für Zaubersprüche, Liturgien und Kräuter.
Duschen, Toiletten, Strom und Warmwasser befinden sich im Haupthaus. Zusätzlich steht ein kleines Blockhaus mit weiteren Sanitäranlagen direkt auf der Lagerwiese zur Verfügung.
Anmeldung
Die Anmeldung und mehr Informationen zur Con findet ihr auf Alveran-LARP:
So meldest du dich an:
- Registriere dich zunächst hier auf Alveran LARP.
Hinweis: Die Bestätigung der Registrierung kann ein paar Tage dauern, da jede Anfrage manuell geprüft wird. - Ist dein Account angelegt, logge dich nun ein, klicke auf Charatool --> Con Anmeldung und melde dich für die Con an.
- Nun melde deinen Char für die Veranstaltung an (dieser muss zurvor ebenfalls im CharaTool angelegt werden)
Hinweis zum Char: Die meisten Punkte sind nicht wichtig für uns – Der Hintergrund umso mehr! Bitte hinterlege hier umbedingt die eichtigstens Information wie zB. woher dein Held kommt, warum er auf Abeteuerreise ist, was seine Ziele sind, was er sehr gut kann, was ihn sonst noch ausmacht etc.
Zeit
Veranstalter
