A’Sar Al’Zul 3.5 - Blutwacht

A’Sar Al’Zul 3.5 - Blutwacht2026Fr25Sep(Sep 25)15:00So27(Sep 27)12:00 VeranstalterMeckerdrachen OrgaLagerplatz – St. Georg Graz 3, Waldweg 32

Event Details

IT-Hintergrund

Setting: Das Schwarze Auge
Zeit: Efferd 1048 BF
Ort: Raschtulswall am Pass von Turquaz
(nahe der aranischen Grenze und dem Hinterland von Ras’Lamasshu)

Oben am Pass von Turquaz sind die Nächte lang und dunkel. Zwischen Zelten und Handelswaren rasten die Maultiere, während Reisende und Söldner sich am Lagerfeuer zusammenfinden. Wenn die Flammen Funken schlagen und in der Ferne die Trommel eines Ferkina ertönt, erzählt man sich Geschichten von den blutigen Kämpfen der jüngsten Zeit, von wandelnden Mumien, uralten Geschichten und den verschollenen Schätzen von A’Sar Al’Zul.


Kampftrainings

Schwerpunkt der Con sind verschiedene IT-Kampftrainings, die über die Con verteilt stattfinden. IT sollen so Söldner und Krieger für den Kampf als effektive Einheit trainiert und als Gruppe zusammengeschweißt werden. OT bekommt ihr die Möglichkeit, in den LARP-Kampf hineinzuschnuppern und eure Fähigkeiten zu verbessern.

Du möchtest ein Kampftraining veranstalten? Schreib uns!


Hintergrund-Information: Über den Pass von Turquaz

Bis vor wenigen Jahren war der antike Pass von Turquaz verfallen und unpassierbar. Er verbindet das aranische Dorf Ras’Lamasshu über den Raschtulswall mit Franfeld und Ragath in Almada.

Ein Handelsbündnis der Mada Basari und der Handelshäuser von Ragath versucht nun, den Pass zu revitalisieren. Hierfür war im Vorfeld viel zu tun zahlreicher Verbündeter nötig, um einen Friedensbund mit den Ferkina der Region zu schließen. In diesem Zuge wurden Ländereien neu vergeben und der verarmten, teils auf schiefe Wege geratenen Bevölkerung des Hinterlandes sollen neue Perspektiven eröffnet werden.

Seit kurzer Zeit herrscht nun Frieden und die ersten Karawanen wagen sich über den noch nicht vollständig instandgesetzten Pass. Dort lauern neben der rauen Natur auch andere Gefahren – denn nicht alle Ferkina haben dem Frieden mit dem sogenannten Valpo-Bund zugestimmt. Goblins, wilde Tiere und Banditen tun ihr Übriges.

Doch man erzählt sich von noch schlimmeren Dingen: Untote, Mumien, ein uralter Magier, der sich erhoben haben soll. Manche sagen sogar, die Machenschaften von Dämonen oder des Namenlosen selbst regten sich in den Schatten des Gebirges.

Und so verdüstern sich die Wolken über dem Beyrounat Muchabad langsam wieder und man munkelt, es liege Krieg in der Luft.


Charaktere

Erfahrene Spielerinnen und Spieler sind mit ihren bekannten Charakteren ebenso willkommen wie Neulinge.

Willkommen sind alle, die sich über den Pass von Turquaz wagen:

  • Söldner, Krieger & Wildniskundige, angelockt von Arbeit und Sold
  • Händler und Reisende, die den neuen Handelsweg nutzen
  • Rumtreiber, Schmuggler & zwielichtige Gestalten, die phexisch ihr Glück versuchen
  • Gelehrte, Barden, Magier & Geweihte, auf der Suche nach urtulamidischen Legenden, Artefakten oder Antworten auf die dunklen Gerüchte

Die Con eignet sich sowohl als Einstieg in unsere Conreihe als auch für alle, die eine entspannte Zeit in Aventurien verbringen möchten.

Bei Fragen oder Unterstützungsbedarf, insbesondere für Neulinge, hilft euch die Orga gerne weiter. 

Zugelassen werden ausschließlich Charaktere aus der Welt von “Das Schwarze Auge” (keine Weltenspringer).


OT-Informationen

Blutwacht ist eine Ambiente-Con mit wenig Plot und dem Schwerpunkt auf IT-Kampftraining. Sie dient als Vorbereitung für die Kampf- und Schlachtencon A’Sar Al’Zul 4, die im Mai 2027 stattfinden wird.

Ihr möchtet selbst Plot mitbringen? Wir bitten euch, uns bis spätestens 01.9.2026 bei uns anzumelden.

Regeln

Gespielt wird ohne Punkte nach DKWDDK mit Ergänzungen aus dem Alveran-Regelwerk für Zaubersprüche, Liturgien und Kräuter. Zusätzlich wird es auf dieser Con Spielmechaniken für Diebe, Schlösserknacken und Kräutersuche geben.


NSCs

Gerne könnt ihr bestehende NSC- oder GSC-Rollen aus unserer Conreihe auf dieser Veranstaltung als SC anmelden und das Spiel genießen. 

Wer sich über den NSC-Tarif anmeldet, meldet sich freiwillig, um je nach Absprache eine IT-Aufgabe zu übernehmen. 

Wir machen den Plot von der Anzahl, Motivation und den gewünschten Rolle, die die NSC spielen möchten, abhängig – ihr habt also ein Mitspracherecht! 

Auf Wunsch schreiben wir euch auch eine neue NSC-Rolle. Der Vorteil hierbei ist, dass ihr von Beginn an ins Geschehen eingebunden seid, was besonders Einsteiger:innen den Start ins Spiel erleichtern soll.


Unterkunft

Diese Con ist eine reine Zeltcon. Wer kein eigenes Zelt hat, ist eingeladen, auf unserem Discord-Server nach einem Schlafplatz in der Community zu fragen. 

Alternativ könnt ihr selbst Unterkünfte in der Umgebung buchen. 

Das Pfadfinderlager verfügt über Toiletten und Duschen sowie über einen Kühlschrank, in dem die wichtigsten Lebensmittel gelagert werden können (Bitte keine ganzen Bierkisten einkühlen). 

Ansonsten stehen mehrere Lagerwiesen und Waldflächen zur Verfügung, festes Schuhwerk ist empfohlen.


Tagesgäste

Wir bieten Tagesgästen an, ausschließlich am Samstag teilzunehmen. Es wird voraussichtlich zwei Check-in-Zeitslots am Sa geben (whs um 10:00 und 13:00 Uhr). 


Verpflegung

Die Con ist eine Selbstversorger-Con. Es kann IT an der allgemeinen Feuerstelle gekocht werden oder mit einer selbst mitgebrachten Feuerschale bzw. einem Gaskocher. Getränke sind ebenfalls selbst mitzubringen. 

Von Orga-Seite gibt es ganztägig Kaffee und Tee im OT-Bereich. 

Zusätzlich besteht IT die Möglichkeit, im Teehaus „Zur Zeder“ für ein paar Kupfermünzen den bekannten Raschtulswaller Zederntee zu genießen.


Hunde

Auf unserer Con gibt es voraussichtlich Hunde, die sich bereits als gute LARP Begleiter bewährt haben. Wir bitten Teilnehmer, die Angst vor Hunden haben, sich bei uns zu melden.



Regeln

Wir spielen ohne Punkte mit dem DKWDDK Regelwerk mit Ergänzungen aus dem Alveran Regelwerk für Zaubersprüche, Liturgien und Kräuter.


Anmeldung

Die Anmeldung und mehr Informationen zur Con findet ihr auf Alveran-LARP:

So meldest du dich an:

  • Registriere dich zunächst hier auf Alveran LARP.
    Hinweis: Die Bestätigung der Registrierung kann ein paar Tage dauern, da jede Anfrage manuell geprüft wird.
  • Ist dein Account angelegt, logge dich nun ein, klicke auf Charatool --> Con Anmeldung und melde dich für die Con an.
  • Nun melde deinen Char für die Veranstaltung an (dieser muss zurvor ebenfalls im CharaTool angelegt werden)
    Hinweis zum Char: Die meisten Punkte sind nicht wichtig für uns – Der Hintergrund umso mehr! Bitte hinterlege hier umbedingt die eichtigstens Information wie zB. woher dein Held kommt, warum er auf Abeteuerreise ist, was seine Ziele sind, was er sehr gut kann, was ihn sonst noch ausmacht etc.

Zeit

2026-09-25 15:00 - 2026-09-27 12:00(GMT+00:00)

Veranstalter

Meckerdrachen Orga

Wir sind eine Orga zur Förderung von DSA-LARP-Spielen in Österreich. Kleine Heldengruppe & eine belebte Welt sind uns wichtig. Mit kurzem Regelwerk wollen wir P&P-Spielern...
Wir sind eine Orga zur Förderung von DSA-LARP-Spielen in Österreich. Kleine Heldengruppe & eine belebte Welt sind uns wichtig. Mit kurzem Regelwerk wollen wir P&P-Spielern beim LARP-Einstieg helfen und erfahrenen LARPern die Welt von DSA eröffnen.

Learn More

Lagerplatz – St. Georg Graz 3

Get Directions

Eine Initiative von Liverollenspielern in Österreich | ©LARP Österreich