VIER WEGE 2027 – Der Wettstreit um die Splitterwelt
Die Splitterwelt ruft erneut.
Vom 23./24. bis 29. August 2027 öffnen sich am Scout Camp Austria die Tore Genesias. Vier Wege versammeln sich unter den Zeichen ihrer Herolde, um über Macht, Einfluss und die Zukunft einer zersplitterten Welt zu ringen.
Der Norden steht für Stärke, Natur und Beständigkeit.
Der Osten folgt Wissen, Magie und Wandel.
Der Süden strebt nach Ehre, Kunst und Vollendung.
Der Westen erhebt Ordnung, Disziplin und Fortschritt zu seinen Idealen.
Doch Vier Wege ist mehr als die Begegnung vier Lager. Im Zentrum des Spiels liegt Genesia, eine lebendige Stadt zwischen den Vierteln: Schauplatz von Handel und Handwerk, Diplomatie und Intrige, Festen, Turnieren und politischen Machtkämpfen. Ihre Gesetze und Institutionen werden nicht allein durch die Orga vorgegeben, sondern durch das Spiel ihrer Bewohnerinnen und Bewohner geformt.
Während die Wege im Namen ihrer Herolde um Seelensplitter, Ruhm und göttliche Gunst kämpfen, wirkt die Unterwelt unterhalb der Welt der Lebenden. Dort werden gefallene Seelen geprüft, gereinigt oder verdammt – und die Entscheidungen der Toten können ebenso große Folgen haben wie die Taten der Lebenden.
Vier Wege verbindet die Freiheit eines Sandbox-LARPs mit einer strukturierten, fortlaufenden Dramaturgie. Ihr könnt euch zentralen Plots, Wettkämpfen und Expeditionen anschließen, eigene Geschichten erschaffen oder euer Viertel durch Rituale, Politik, Handel, Forschung, Magie und Kampf mitgestalten. Dabei gibt es weder Lebenspunkte noch ein klassisches Punkteregelwerk. Gespielt wird nach dem Grundsatz Du kannst, was du darstellen kannst, mit Fokus auf glaubwürdiger Darstellung, Fairness und gemeinsam erschaffenen Szenen.
Ob als Kriegerin, Gelehrter, Priesterin, Magier, Händlerin, Handwerker, Diplomat, Künstler oder Intrigantin: Entscheidend ist nicht die Kultur oder Epoche deines Charakters, sondern welcher der vier Wege seinen Überzeugungen entspricht.
Vier Wege richtet sich an erfahrene LARPende ebenso wie an engagierte Neulinge, die bereit sind, sich auf eine lebendige Spielwelt und eine aktive Gemeinschaft einzulassen.